Arkiv för kategorin “Spel”

OnTime_nr3_2013_thumbMina reportage till Combitechs tidning OnTime finns nu även att läsa online. I det senaste numret var temat spelifiering och jag hade privilegiet att få författa åtta av numrets 20 sidor. Lägg där till en artikel som ligger HÄR som extramaterial på Combitechs hemsida.

Att åka upp till Stockholm för en intervju med Oskar Gabrielson som är kreativ producent på DICE var något jag verkligen såg fram emot. Det legendariska företaget som bland annat sålt i runda slängar 50 miljoner spel av Battlefield är en ikon för många och resan resulterade i en djupgående artikel om hur man tänker när man jobbar med spelifiering och belöninssystem. Det är sällan det går att få ut cirka 10 000 tecken efter ett samtal på 45 minuter, men det var inga som helst problem den här gången. Dessutom layoutades artikeln tjusigt. Texten och mina bilder finns HÄR här på sidorna 6-9.

Detsamma gäller för intervjun med Staffan Björk. Staffan jobbar som spelforskare inom området interaktionsdesign vid institutionen för tillämpad IT vid Göteborgs universitet och berättade om dataspelens viktigaste beståndsdelar samt de risker som faktiskt finns med spelifiering. Extra kul att artikeluppslaget illustererades med en bild från det svenskutvecklade spelet Mirrors Edge. Texten finns på sidorna tio och elva i den här .pdf-filen.

En tjej som vet det mesta om hur man får kidsen i skolan att lära sig mera med hjälp av spelifiering är Terese Raymond. Hon berättade engagerat för mig om belöningssystem, risker, engagemang bland lärare samt olika sätt att inspirera med hjälp av kreativitet. Om bara detta hade funnits när man själv gick i skolan, så mycket roligare man hade haft då! Du kan läsa mitt reportage på sidorna 12-13 i den här .pdf-filen.

Sedan blev det lite extramaterial också till Combitechs hemsida. Honda använder sig av spelifieringstänk i sin Jazz för att hjälpa föraren att köra miljövänligt och på så sätt även spara på bränslet. Jag fick själv äran att testa och det fungerar faktiskt bra. Satte några fina bilder som visar hur systemet fungerar och Robert Almevik var hjälpsam att förklara hur Honda tänkt. Du hittar reportaget HÄR.

OnTime_nr2_2013_thumbI det förra numret hade vi varaktig förändring som tema och jag skrev bland annat den HÄR artikeln men intervjuade även Lyxfällans Patrick Grimlund om hans arbete med att hjälpa folk till en varaktig föränding i Lyxfällan. Texten finns på sidan tio och elva i den HÄR .pdf:en. Sedan fotade jag även lite i artikeln om Åtvidabergs förändringsarbete på sidan 13.

Comments Inga kommentarer »

mcJournalisterna och författarna Daniel Goldberg och Linus Larsson har tillsammans gedigna kunskaper inom teknik, ekonomi och kultur. Dessa kunskaper kom bra till hands i deras förra bok Svenska Hackare. Nu återvänder duon till författandet och ger sig i kast med att skildra historien bakom en av Sveriges mest fantastiska framgångssagor, nämligen skapandet av Minecraft.

Att Markus ”Notch” Persson och hans vänner i Stockholmsföretaget Mojang skapat ett spel som blivit så pass mycket mer än man från början kunnat ana råder det inget tvivel om. Med mer än 1.5 miljarder intjänade kronor och över 30 miljoner aktiva spelare i alla åldrar har det som från början var Notch´s egna lilla hobbyprojekt blivit ett av världens mest sålda spel. En sådan makalös framgångshistoria måste ju skildras och boken berättar hur en okänd och uttråkad programmerare idag är en av datavärldens mest ansedda personer och en världskändis med över 1,1 miljoner följare på sitt Twitterkonto.
Läs resten av inlägget »

Comments Inga kommentarer »

Shift 2 ser lovande ut, minst sagt! Release 1:a april förhoppningsvis. Mer ostiga klipp efter hoppet! Läs resten av inlägget »

Comments Inga kommentarer »

Jag spelar nu Need For Speed ShiftXbox 360. Läs resten av inlägget »

Comments Inga kommentarer »

Att det kommer att bli en fartfylld höst är helt klart. Racingspelen till Xbox 360 står som spön i backen (nästan i alla fall) i höst med hett efterlängtade titlar som Dirt 2, Forza 3, och Need For Speed – Shift i pipelinen. Mitt personliga favoritspel inom genren är Forza 2, tätt följt av Project Gotham Racing 3. Av dessa två är PRG 3 det tjusigaste rent grafiskt medan Forza 2 är det mest utmanande. Sedan finns Colin Mcrae Dirt och Race Driver Grid såklart. Dirt gillade jag, och ser fram emot tvåan. Race Driver Grid har jag enbart spelat på Pc (och det var snyggt, snabbt och kul) men det ligger bra till för ett inköp nu när priset har ramlat ner lite. Läs resten av inlägget »

Comments Inga kommentarer »

Sony lanserar lite godis i höst! En hett efterlängtad mindre version av Ps3, kallad Ps3 Slim kan nu förbokas på webben. Faktaspäckad info här. Release redan i september, fan trot. Dessutom kommer man med (en för mig helt ointressant) ny Playstation Portable kallad PSP Go. Läs resten av inlägget »

Comments Inga kommentarer »